martes, 7 de mayo de 2013

Algunas de las nuevas características de Android 4.3 Jelly Bean

Nos encontramos en el mes de mayo, y sabéis lo que eso significa, que se va a celebrar a lo largo de estos 30 días el mayor evento de la compañía de Mountain View, el Google I/O 2013. Uno de los grandes lanzamientos es Android 4.3 Jelly Bean, la nueva versión del sistema operativo. Acaban de aparecer los datos sobre algunas de las características de este nuevo firmware.

Todo lo nuevo que sabemos llega de la mano de HTC, quien ha publicado algunos datos sobre funciones futuras que estarán habilitadas gracias a la llegada de Android 4.3 Jelly Bean. Entre estas nuevas características nos encontramos dos principales. Una de ellas es la denominada tecnología Bluetooth Low Energy, que llegará de la mano de la nueva versión del sistema operativo, también conocido como Bluetooth Smart. Como bien su nombre indica, esta tecnología busca que el consumo energético cuando el Bluetooth esté activo sea mínimo, algo ideal para aquellos periféricos que siempre deben estar funcionando, como los cardiómetros, por ejemplo. Hay algunos smartphones Android que ya cuentan con esta tecnología. Sin embargo, ahora llegaría de serie en Android y podrían desarrollarse muchas apps que la utilizaran.

La segunda característica tendría que ver con la integración de OpenGL ES 3.0, que actualmente es la última especificación para gráficos móviles. De nuevo, serán los desarrolladores el principal objetivo, pues podrán hacer uso de todos los elementos de ña API de esta especificación.
Sin embargo, seguro que no son los únicos lanzamientos que la compañía de Mountain View tiene preparados. Es muy probable que veamos nuevos tablets, así como nuevas aplicaciones, como podría ser Google Babel.
De momento, queda esperar. El Google I/O se celebrará en San Francisco en los días 15, 16 y 17 de este mismo mes de mayo, por lo que en no demasiado tiempo conoceremos todos los lanzamientos de la compañía.
Android

Las 8 novedades de Windows 8, el sistema ‘reimaginado’ de Microsoft

En la era del PC, se decía que Windows estaba en todas partes. Ahora, Microsoft busca que la historia se repita en la era post-PC.

 

1. De los dispositivos móviles al PC.

Se confirman los cambios ya previstos en la interfaz: Windows 8 está construido a partir de lo que se está imponiendo en los dispositivos móviles. La interfaz, con un estilo llamado ‘Metro’, que se utiliza mediante toques y que presenta la información importante de manera simple. La exploración rápida y fluida con estos toques, traerá facilidades al manejar ventanas y aplicaciones de esta manera. También permitirá tener notificaciones de aplicaciones y de correo electrónico cuando el equipo está en reposo, como ocurre hoy en smartphones y tablets.
(Vea las primeras imágenes de Windows 8 en nuestra galería).
Con pequeños ‘tiles’ o baldosas en la pantalla (muy similares a los widgets) se pueden manejar las aplicaciones estilo Metro –hechas especialmente para Windows 8–, que al ampliarlas pueden ocupar toda la pantalla, para así aprovechar el espacio, como sucede en Mac OS X Lion.
Además, Windows 8 adopta todas las características de un sistema operativo táctil, con la mira puesta en el mercado de los tablets. Aunque genera cierta inquietud si un sistema operativo basado en lo táctil será lo apropiado para un computador de escritorio o un portátil, Microsoft asegura que funcionará adecuadamente con teclado y mouse.

2. Aplicaciones más ‘sociables’.

En Windows 8, las aplicaciones pueden trabajar juntas, se comunican entre sí. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar y enviar por correo electrónico fotografías provenientes de distintos lugares y servicios, como Facebook, Flickr o el disco duro.
El sistema maneja un nuevo concepto, ‘Charms’, con los que se pueden configurar acciones o ajustes comunes para varias aplicaciones, como hacer búsquedas, compartir a distintas redes sociales o enviar mensajes de correo Los ‘charms’ se activan moviendo el cursor hacia un extremo de la pantalla
La multitarea no es algo nuevo en los computadores, pero ahora está más a la vista: dos aplicaciones se pueden ejecutar enfrente de la pantalla, por lo que el usuario ver simultáneamente lo que estas hacen. Y no necesariamente deben ocupar la mitad de la pantalla: el usuario podrá escoger el ancho que ocupará cada una.
Durante la conferencia de apertura de BUILD se demostraron características del sistema con aplicaciones realizadas por estudiantes en menos de 10 semanas, con las cuales se pretendía mostrar que el desarrollo de software será muy sencillo para el nuevo sistema.

3. Windows Store.

Ya se sabía que Windows 8 tendría una tienda de aplicaciones similar a la que tiene Mac OS X Lion desde enero pasado. La Windows Store promete una gran ventaja para los usuarios: aunque no será el mecanismo exclusivo de distribución de software, sí será el más seguro, pues las aplicaciones enfrentarán un sistema de aprobación similar a la que Apple maneja para la suya, pero  con un compromiso de Microsoft: el proceso para que sean publicadas será de un día como máximo.

4. Beneficios para los desarrolladores.

Para los desarrolladores, Windows 8 promete ser un paraíso. Por un lado, la mencionada tienda también los beneficiará, pues tendrán la visibilidad de la tienda oficial y un nuevo canal de distribución. Con Visual Studio, los desarrolladores podrán hacer sus aplicaciones y enviarlas directamente a la Windows Store.
Además, también tendrán otros beneficios, como el uso de más lenguajes de programación (incluidos C++. C# y los de la Web, como HTML y JavaScript, más el lenguaje para definir estilos en un sitio web, CSS).
Con estos beneficios, Microsoft espera que haya más aplicaciones hechas exclusivamente para Windows 8, con lo que los usuarios finales también resultarán beneficiados.

5. Un nuevo sistema para un nuevo hardware.

La gran pregunta: ¿será muy exigente Windows 8? ¿El computador antiguo podrá contar con el nuevo sistema? La buena noticia: Windows 8 será menos ‘pesado’ que Windows 7, y requerirá el mismo hardware de su antecesor. Incluso, como se demostró en BUILD, funciona sin problemas en un ‘humilde’ netbook con procesador Atom y solo 1 GB de memoria, algo difícil de pensar con otro antecesor como Windows Vista. No sobra decir que las aplicaciones que hoy funcionan en Windows 7 también se ejecutarán en Windows 8, por lo que no se prevén traumatismos al actualizar un computador.
En pocas palabras, Windows 8 es amistoso con el pasado. Sin embargo, el nuevo sistema busca aprovechar la nueva generación de hardware y las que vienen. No solo es compatible con los procesadores x86 de siempre, sino también con los chips basados en ARM, reinantes en los tablets y teléfonos inteligentes. Por ello, Windows 8 funcionará igual con un tablet de 10 pulgadas y con un poderoso computador con procesador de muchos núcleos.
Por otra parte, en los Ultrabooks, computadores de nueva generación con los nuevos procesadores de Intel, y que no tienen disco duro sino memoria SSD, Windows 8 será capaz de activarse en pocos segundos (aquí, un video que muestra cómo se hace realidad el sueño de no esperar 3 minutos a que un computador recién encendido pueda usarse). Esta característica es una tendencia del mercado que ha dado sus primeros pasos en el MacBook Air.
Además, Windows 8 promete un uso eficiente de memoria, que comprobó con una demostración del consumo de memoria del sistema: 404 MB de memoria por parte de Windows 7 y solo 281 MB, en un computador similar, por parte de Windows 8. También hay una promesa en el uso de energía, según la cual la batería en los dispositivos móviles durará más que en los sistemas actuales, y en estos ultraportátiles durará todo un día.

6. Resurrección sin dolor.

Un usuario de Windows 8 podrá restaurar su sistema operativo, en caso de que haya problemas graves con el equipo, por ejemplo por infecciones de malware, sin perder información, aplicaciones y su configuración. Esto, que ha sido una habilidad en los anteriores sistemas operativos, no resultaba fácil de aplicar para los usuarios intermedios o básicos, y la promesa con la función ‘Refresh’ es que será un juego de niños.

7. Sacando el jugo a la nube.

El contenido creado en un computador o un tablet con Windows 8 se sincroniza automáticamente en todos sus otros dispositivos, gracias a Windows Live y Windows SkyDrive. Live recorre todo el contenido de los servicios en la nube que más utilice (fotos, correo, calendario y contactos), y lo actualiza en los demás equipos. Con Windows SkyDrive tendrá acceso al contenido que desee en cualquier lugar (algo similar a servicios como Dropbox y iCloud).
Se hizo énfasis en el servicio de almacenamiento en la nube SkyDrive y lo que se puede hacer con él, y Microsoft promete que ahora todas las configuraciones que se tengan en un equipo pueden ser llevadas a otro por medio de Windows Live.

8. Xbox Live llega a Windows.

Windows 8 tendrá acceso a Xbox Live, lo que llevará a los computadores y tablets la oferta de juegos, música, películas y contenido de televisión. Durante BUILD, los desarrolladores de software verán cómo pueden desarrollar aplicaciones para aprovechar esta nueva característica.

    
información obtenida de: http://www.enter.co/vida-digital/las-8-novedades-de-windows-8-el-sistema-reimaginado-de-microsoft/

Los 10 programas más descargados

¿Cuáles han sido los programas más descargados en los últimos 10 años? Esta es la pregunta que se han hecho en Download.com. Uno de los sitios en inglés de descargas más populares de la Red. Con motivo de su décimo aniversario, han elaborado el listado con el top 10 de las aplicaciones que más veces se han descargado a lo largo de estos 10 longevos años de existencia.
Entre los que aparecen en la lista, se encuentran auténticos veteranos imprescindibles, como el Flash; otros que pasaron a mejor vida pero gozaron de tremendo éxito, como el Napster; juegos, programas de mensajería instantánea… y hasta recién llegados como el Firefox. Para los más curiosos aquí está el listado de los 10 más exitosos:
  • Napster, el que abrió la veda de las descargas por Internet, hasta que la industria discográfica logró acabar con él. Luego llegarían eMule o Torrent, pero eso es otra historia.
  • ICQ, un programa para mensajería instantánea. También fue el precursor de otros más consagrados ahora en España como el Messenger de Microsoft o el de Yahoo.
  • Netscape Navigator, el navegador que tuvo unos días de reinado, hasta que Microsoft lo borró del mapa. Una historia que ya hemos comentado.
  • Flash, el formato que hizo posible empezar a disfrutar de contenidos multimedia en Internet. Todavía goza de muy buena salud.
  • Quake, uno de los videojuegos más famosos de todos los tiempos.
  • Photoshop, el popular programa de retoque de imágenes. Es curioso que aparezca en este listado, a pesar de ser el único que no dispone de versión gratuita. Lo que la gente se descarga es una versión demo de duración limitada.
  • Ad-Aware, una aplicación contra los programas espía. La irrupción de este tipo de elementos malignos (llamado spyware) hace imprescindible tener un programa instalado de este tipo.
  • WinZip, un programa para crear y abrir ficheros comprimidos. La mejor manera de enviar ficheros voluminosos en poco espacio. Otra herramienta imprescindible.
  • iTunes, el reproductor multimedia de Apple. ¿Qué fue antes el huevo o la gallina? ¿iTunes o el iPod?
  • Winamp, otro reproductor multimedia. Surgió como alternativa al que proporcionaba Windows. Sobre todo cuando el de Microsoft era incapaz de reproducir las canciones en formato MP3
                                        

viernes, 26 de abril de 2013

IPad

 

Por qué nos enamoramos del iPad.

De entrada, porque sobran los motivos para quererlo: es fácil de usar pero hace cosas increíbles, es fino y ligero pero tiene un montón de prestaciones, y hace de todo sin complicarte para nada. No digas que no es un buen partido.

Espectacular pantalla Retina. Lo que el ojo ni ve.

En la pantalla Retina del iPad todo se ve a las mil maravillas. Los textos son supernítidos, los colores brillan con luz propia y las fotos y vídeos tienen una definición asombrosa. Todo gracias a sus 3,1 millones de píxeles, un millón más que en un televisor HD.

Más de 300.000 apps. No imaginas todo lo que puedes hacer.

Las apps para el iPad son únicas porque están diseñadas específicamente para el iPad. Y hay más de 300.000 disponibles, de casi cualquier tema. Para entretenerte de camino al trabajo, hacer presentaciones que quiten el hipo, dar clases más interesantes o mil cosas más

Conexión ultrarrápida. Conéctate en nada en todo el mundo.

La conexión Wi-Fi del nuevo iPad con pantalla Retina es el doble de rápida que en el modelo anterior. Además puedes acceder a más redes móviles en todo el mundo a velocidad de vértigo



Información obtenida de la página principal de Apple

Samsung galaxy IV

Samsung GALAXY S4

Life Companion

Como un compañero en la vida real, el nuevo Galaxy S4
te ayuda a estar más cerca de los tuyos y a capturar esos
momentos irrepetibles que compartes con ellos. Cada
característica ha sido diseñada para hacerte la vida más
fácil e, incluso, para velar por tu salud y bienestar.
Galaxy S4 es el dispositivo pensado para ti.

Galaxy S4 captura toda
la diversión.

Galaxy S4 captura tus momentos más importantes donde quiera
que te encuentres. Galaxy S4 te permite no solo mirar tus fotos,
sino también escucharlas y revivir tus recuerdos de la forma más real.
Haz múltiples fotos de la misma escena y edítalas para añadirles
un efecto dramático especial. Después, comparte instantáneamente
los álbumes con tus amigos y tu familia

GALAXY S4 acerca
a las personas

Galaxy S4 es el dispositivo especialista en "estar juntos", ya que acerca
a las personas cuando están lejos. Los amigos pueden compartir el contenido de
sus pantallas así como explorar la música, archivos y juegos favoritos del otro.
Galaxy S4 no solo elimina las barreras espaciales, sino también las lingüísticas.

Galaxy S4 simplifica
las tareas diarias

El último dispositivo móvil de Samsung, Galaxy S4, esta diseñado para aquellos
a quienes les gusta estar siempre conectados mientras hacen varias cosas a la vez.
Llama a un amigo, responde una llamada, previsualiza contenidos o muévete entre
emails y videos sin tocar el teléfono. Cuando conectas Galaxy S4 a tu Smart TV,
incluso este puede sugerirte programas de televisión basándose en tus preferencias.
Accede a tu sistema HomeSync desde tus dispositivos y comparte de forma remota
con tu familia y amigos.




martes, 16 de abril de 2013

Pantalla retina

Cómo es, no se le escapa detalle

 Queríamos una pantalla a la altura de tu imaginación. Donde cada detalle fuera increíblemente nítido, vivo y bien definido. Y la hemos conseguido. El MacBook Pro con pantalla Retina de 15 pulgadas tiene la mayor resolución jamás vista en un portátil. No hay ninguna que se le acerque. Bueno, sí, la del modelo supercompacto de 13 pulgadas. Menuda pareja.

La pantalla del multimillón.

Ni uno, ni dos, ni tres. Más de cuatro millones de píxeles en el modelo de 13 pulgadas y más de cinco millones en el de 15. Y cuando juntas tantos píxeles en una pantalla, el resultado es difícil de creer. La densidad es tan alta que el ojo no los distingue uno por uno. Las imágenes no escatiman en detalles. Los 2.560 por 1.600 píxeles en el modelo de 13 pulgadas y los 2.880 por 1.800 en el de 15 proporcionan una resolución espectacular, a millones de años luz de lo visto hasta ahora. Y el texto es tan nítido que te parecerá que estás leyendo los emails, páginas web y documentos en papel.

Máximo color y contraste. Mínimo reflejo.

La pantalla Retina reduce los reflejos hasta un 75% y a la vez ofrece un color y una calidad asombrosos. De hecho, tiene un 29% más de contraste que la pantalla de un MacBook Pro estándar. El negro se ve más negro, el blanco más blanco y los demás colores son tremendamente brillantes. Además, la tecnología IPS hace posible un ángulo de visión de 178º. Verás la pantalla perfectamente desde cualquier posición. Y alucinarás en colores.

miércoles, 10 de abril de 2013

Avatar (La pelicula)

cartel de la película "Avatar"Sinopsis.

Jake Sully, un ex marine confinado a una silla de ruedas, es reclutado para viajar a años luz, a un puesto humano en el planeta Pandora, donde un consorcio corporativo está extrayendo un mineral que será clave en la solución de la crisis energética de la Tierra. Debido a que la atmósfera de Pandora es tóxica, han creado el Programa Avatar, en el que “conductores” humanos tienen sus conciencias unidas a un avatar, un cuerpo biológico controlado de manera remota que puede sobrevivir en ese entorno. Estos avatares han sido creados genéticamente como híbridos combinando ADN humano con el de los nativos de Pandora… los Na’vi. Convertido en un avatar, Jake puede volver a caminar. Se le asigna la misión de infiltrarse entre los Na’vi, que se han convertido en un obstáculo importante para la extracción del preciado mineral. Pero una hermosa mujer Na’vi, Neytiri, le salva la vida, y esto lo cambia todo…


Como se rodo.

Seguimos hablando un poco más de ‘Avatar’, la última película de James Cameron. En esta ocasión os traigo un par de vídeos que he encontrado en Youtube y que me parecen muy interesantes, muy entretenidos y que pueden generar algo más de debate, en torno a la película que está arrasando en las taquillas de todo el mundo, un gran espectáculo que, independientemente de que la historia nos parezca una chorrada o no, ha supuesto un salto hacia adelante en lo que a efectos especiales se refiere.
En estas dos piezas podemos echar un vistazo al particular rodaje de la película, orquestado por el director de ‘Titanic’. El primero está centrado en los alienígenas, los “na´vi”, y cómo los actores trabajaron para dar vida a esos personajes, creados por ordenador. El segundo incluye escenas sueltas donde se pueden ver cómo se rodaron diferentes momentos de la película, con pantallas verdes por todas partes, y Cameron con la cámara al hombro, disfrutando como un niño.
Según todos los implicados en la producción, con la captura de la interpretación (“performance capture”), se mantiene la esencia del trabajo del actor, y el personaje creado conserva el alma, las emociones de la persona que lo interpreta. ¿Estáis de acuerdo, creéis que un actor puede interpretar adecuadamente la escena, llevando todo eso encima y estando en un plató vacío, lleno de ordenadores? Parece que sí, pero… me sigue pareciendo que en un entorno real, con personas reales y vestuario y maquillaje real (a lo ‘Star Wars’), se pueden implicar más en la acción.


Aqui teneis un video más explicativo:



Y para finalizar un trailer de la pelicula:

martes, 9 de abril de 2013

Rotoscopia

  
La técnica de la rotoscopia consiste en el redibujado manual de un contorno frame a frame, tomando como base una secuencia de imágenes de acción real, previamente filmada en cine o grabada en vídeo. De esta manera se genera una silueta que se mueve de manera realista y que podemos usar como máscara para componer con otras imágenes o como referecia para animar un personaje.

 

ORÍGENES.


La rotoscopia tiene su origen en la animación tradicional allá por principios del siglo xx y en concreto de la mano de Max Fleisher, un pionero de la animación. Fleisher, fue quien tuvo por primera vez la feliz idea de filmar actores reales ante la cámara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar así los primeros cartoons, que por aquel entonces carecían de movimientos realistas y naturales.
En 1915, junto son su hermano Dave, quien actuaba ante la cámara como modelo, creó el primer personaje rotoscopiado de la historia: Koko el payaso.
Una vez filmado el actor, se usaba una máquina de rotoscopia, inventada por los Fleisher, que proyectaba la imagen sobre un escritorio transparente y sobre éste se dibujaba, frame a frame, el personaje. Betty Boo, Popeye, Los Viajes de Gulliver son algunas de las primeras criaturas animadas en beneficiarse de esta técnica.



Poco a poco la técnica se fue perfecionando y difundiendo. Así, ya en los años 30, fue adoptada por el competidor de los Estudios Fleisher, Walt Disney. Disney la usó por primera vez en su película de Blancanieves y los Siete Enanitos y seguiría usándola de forma intermitente durante toda su carrera.
Pero a pesar de sus beneficios, la técnica de la rotoscopia también contaba con detractores. Algunos llegaron a afirmar que era un proceso sólo apto para animadores sin el suficiente talento y que producía imágenes demasiado “literales”

APLICACIÓN

A LOS EFECTOS ESPECIALES.
Lejos de la polémica, la rotoscopia se afianzó como técnica madura y dio el salto al mundo de los efectos especiales en el cine, donde se adoptó como recurso para crear máscaras y componer varias capas de imágenes. De esta manera, la rotoscopia se empleaba (y se emplea) para salvar y recortar partes del fotograma que luego se superponen con otras tomas. Se abría un campo de posibilidades para los efectos especiales: sustituir fondos, recortar personajes y cambiarlos de lugar, eliminar objetos sobrantes de una escena

USOS

ACTUALES.
Mientras tanto, en el mundo de la animación, seguirían surgiendo largometrajes como El Señor de los Anillos (1978) o Tigra, Hielo y Fuego (1983) de Ralph Bakshi, con una fuerte base de rotoscopia. Bakshi ha llegado a reconocer que “odia” la rotoscopia, pero que era la única manera de acometer escenas de cierta complejidad en la época en la que realizó sus largometrajes. Ahora todos esos procesos se realizan con CGI (Imágenes genaradas por ordenador), pero la base sigue siendo la misma: la captura de movimiento real, en este caso, no con rotoscopia manual, sino con emisores y sensores que reconocen el movimiento del actor y lo envían directamente a la máquina.
Hoy día, hay quien todavía consigue darle una vuelta de tuerca más a la ya casi centenaria rotoscopia. Es el caso de Richard Linklater, director de Walking life (2001) y Scanner Darkly (2006). Con estos dos films, y en concreto con Scanner Darkly, Linklater consigue una sorprendente estética de cómic e imagen real mezcladas, nunca vista antes en animación. Su base es rotoscopia pura, ayudada de las técnicas actuales (tabletas wacom, mac G5…), mucha paciencia, y casi desespero, tal como el mismo director ha llegado a reconocer, debido la lentitud del proceso.



Y es que, aun contando con la ayuda del software Rotoshop, que interpola los trazos, el proceso sigue implicando un gran factor artesanal y la mano diestra del animador que debe repasar frame a frame su trabajo.
La rotoscopia hoy sigue siendo una técnica básica que todo buen compositor debe manejar. La mayoría de los softwares de composición(Shake, Fusion, Combustion…) tienen completas herramientas que facilitan su manejo, pero queda claro que es el buen ojo del artista el que marca la diferencia. Todavía no hay procesos automáticos lo suficientemente avanzados como para prescindir de la mano del artista en rotoscopia, que es hoy en día una demandada profesión en los estudios de efectos.
Fuentes:



miércoles, 13 de febrero de 2013

iPhone 5

 

Cuando un nuevo diseño trae consigo nuevas tecnologías.

En el proceso de imaginar el nuevo iPhone dimos con un diseño que sabíamos que era el adecuado, aunque nos parecía imposible crear un dispositivo tan fino y ligero sin dejarnos prestaciones y rendimiento por el camino.
Podríamos haber optado por lo fácil y haber diseñado algo más normal y menos espectacular, pero no lo hicimos. Si una tecnología no existe, la inventamos. Si un componente no es lo bastante pequeño, lo volvemos a diseñar. Si lo establecido se convierte en un obstáculo, lo convertimos en historia. El resultado es el iPhone 5: el iPhone más fino, ligero y rápido que hemos hecho nunca.
El iPhone 5 solo tiene 0,76 cm de grosor. Para hacerlo posible los ingenieros de Apple tuvieron que pensar en pequeño y crearon la tarjeta Nano SIM, que es un 44% menor que la Micro SIM. El conector Lightning, además de inteligente y reversible, es un 80% más pequeño que el de 30 clavijas. La cámara iSight de 8 megapíxeles tiene más prestaciones que nunca, como las fotos panorámicas y el modo dinámico con poca iluminación, y aun así ocupa un 25% menos. Y el nuevo chip A6 es hasta el doble de rápido que el chip A5 pero un 22% menor. A pesar de ser tan grande por dentro, el iPhone 5 es un 20% más ligero y un 18% más fino que el iPhone 4S.

miércoles, 6 de febrero de 2013

Nuevo ataque de spam amenaza a usuarios de Facebook


La firma de seguridad Panda Labs ha alertado de un nuevo ataque de spam que utiliza el exploit kit Blackhole en un correo electrónico que simula llegar desde los administradores de Facebook. “Hola, has desactivado tu cuenta de Facebook. Puedes volver a activarla en cualquier momento conectándote a Facebook con tu antigua dirección de correo y contraseña. De esta forma, podrás volver al sitio del modo habitual”, dice uno de los mensajes que están circulando por la Red. Como es obvio, Facebook no ha desactivado tu cuenta en ningún momento, explica el director técnico de PandaLabs, Luis Corrons, indicando algunos factores que ayudan a detectar fácilmente que este correo es falso: - El campo “De” indica que el mensaje viene de “Facebook”, sin embargo, el remitente es claramente ‘nondrinker@iztzg.hr’. - Por otro lado, ¿has desactivado tu cuenta? Si la respuesta es ‘no’, entonces no hay ningún motivo para recibir este correo. perfil-facebook - copia- El asunto y el contenido del mensaje no concuerdan. - Si pasas el puntero del ratón sobre los enlaces del correo verás las URLs reales, que no son URLs de Facebook. Además de un buen antivirus Corrons recomienda el uso de complementos como NoScript de Firefox o NotScripts para Chrome o un analizador de URLs si existen dudas sobre la veracidad de alguna y sobre todo, mucho sentido común. Lo contrario será abrir la puerta al exploit kit Blackhole que cargará un código para explotar la vulnerabilidad de Java en un sistema parecido a otro spam con Amazon como protagonista.